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Ep 094 - Silent Hill 2 Remake prime impressioni, Hell is Us commento al gameplay, i remake di MGS non sono facili, Shattered Space non convince
Silent Hille 2 Remake è una delle tante sorprese del 2024
Anche questa settimana L’Arcade è piuttosto prolifico. Merito di un'industria che, nel bene e nel male, continua a sfornare opere e spunti interessanti per poter parlare. Avrei potuto imbastire una chiacchiera dedicata a Tencent (colosso cinese del gaming) interessato a fare di Ubisoft una propria acquisizione.
Tencent monetizza come i pazzi. È un gigante inarrestabile del mercato mobile e del gaming asiatico. Ha mani in pasta in moltissimi dev occidentali (possedendo una percentuale di molte realtà, tra le quali anche Bloober team, protagonista del Prime Impressioni di questa settimana.)
Sarebbe un bene se Tencent si pappasse Ubisoft? Beh, per certi versi potrebbe liberarsi del management della compagnia francese, il vero problema dietro gli scandali e la cattiva gestione di una delle più grandi software house del mondo. Guardando da un diverso punto di vista, significherebbe una quasi sicura ondata di licenziamenti: gli investitori sostengono da moltissimo tempo quanto Ubisoft sia mal ottimizzata e spenda eccessivamente nel mantenere una forza lavoro senza senso rispetto alle produzioni e alla conseguente resa di queste.
Comunque, raggi di sole, in puntata non parlo di ciò!
Vi avevo promesso un episodio più dedicato al gaming. Con le mani sul pad e sui gameplay. Difatti è così.
Vi parlo di Konami che fa sapere quanto sarebbe difficile fare un remake di Metal Gear 1 e 2, tanto quanto di Metal Gear Solid. Lo faccio per principio, perché bisogna dare all’Arcade quello che è dell’Arcade: lo vado blaterando da mesi. Ancora una volta il tempo mi ha dato ragione.
Sponda USA guardo perplesso l’accoglienza di Starfield: Shattered Space. Il DLC non sta piacendo. E l’opinione non è condivisa soltanto dalla stampa di settore. Giocatori e creator amanti di Bethesda storcono il naso.
Grande parentesi dedicata a Hell is Us. Sto adorando la produzione di Rogue Factor, casa canadese che in un bel gameplay presentato da Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director e Art Director del gioco, ci presenta un titolo alla ricerca di un passato perduto dentro e fuori dal gioco.
Piccolo spoiler: nel gioco c’è un companion MUTO! Perché è un drone! Un drone MUTO. Per me un gioco senza companion chiacchieroni è già GOTY!
Infine, come anticipato, le mie prime impressioni su Silent Hill 2 Remake. Ho giocato al titolo di Bloober Team per qualche ora e in puntata scoprirete se tendenzialmente sono d’accordo con le calde recensioni oppure no.